这不只是软件更新,而是整个 CG 制作范式的转移。AI 让特效从‘手工业’变成‘大工业’,倒逼 DCC 软件回归工具本质,行业洗牌不可避免。
曾经,Houdini 是 DCC(数字内容创作)领域的王者,每次发布新版本都引发全网热议,从业者争相寻找资源第一时间体验。然而,上个月 Houdini 的新版本发布却悄无声息,CG 群里几乎无人讨论,仅有的关注也集中在“有没有加入 AI 功能”上。
更讽刺的是,DCC 软件大多依赖盗版,而 AI 功能需要付费,导致许多人不愿使用免费的 DCC 工具。有人辩称专业电影必须用这些软件,AI 永远无法替代。但现实是,专业电影市场正在萎缩,DCC 圈子越来越小,资源高度集中,新人难以获利,工艺流程极其复杂,让早期制作者保持领先,后来者追赶需付出巨大精力。
作者认为,淘汰 DCC 的并非 AI,而是这些软件本身就不合理,背离了原本的制作流程。AI 的出现只是让我们看到了正确的答案。许多制作公司裁员,大神转行,有人觉得信仰倒塌,有人觉得逃出牢笼。如今还有人找作者要 Maya 安装包,作者不解:在网络发达的今天,为何还有人学 Maya?除非学校围墙造成了信息差,教育在阻挡创新而非引导创新。
去年作者发布 Houdini 结合 AI 教程时,B 站有人质疑流程无意义,但一年后,所有平台都在做三维导演台。作者庆幸没有与质疑者争执,因为争执解决不了问题,只有不断尝试和思考,远离只会质疑的人,才能走得更远。世界看似稳定,一夜之间也可能轰然倒塌,而重新长出的东西,未必不精彩。
评论区观点两极分化:有人认为 AI 视频是赚快钱的行业,门槛低;有人指出纯用 AI 出完整影片可控性差,AI 会让 Houdini、Maya、Unreal 更易用,加速软件发展;也有人认为 AI 对 CG 产业影响没那么大,漫威、DC 等 VFX 仍用 Houdini,国内游戏 CG 和番剧外包仍用 Maya、Max。但也有人感叹,十年前觉得 Houdini 不合理,现在 AI 明显进入了大工业时代,之前的人太苦了。还有评论指出,3D 软件最早是 20 年前开发的,20 年前的合理软件应该是什么?大清也合理。行业变化太快,有人预测年底 3D 行业将大规模裁员,也有人认为技术门槛是打工人拿高薪的必备条件,没门槛后就是比谁更便宜更能加班。